「信長の野望 天道 」購入者の最新の評価・レビュー
| このゲームの評価 | 管理者のコメント |
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購入者7人の評価は4.0点
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このゲームをプレイした人はまずまずの満足度を感じているようです。たくさんの人が高い評価をしており、ほとんどの人が充分に満足できる内容のようです。 ゲーム詳細を見る |
基本的には「革新」だけど…
投稿日:2009-09-22




レビュータイトルどおり、革新のプログラムがベースになっており、前作と比較して進化したか、といわれれば、う〜ん。
革新と比べて失ったものが多いと思うが。
たとえば特産品、南蛮貿易、譜代衆登用、鉄砲櫓、複数の特技、港湾(かなり減った)…。
復活してほしかったのは、夜間戦闘(風雲録)、挟み撃ち(覇王伝)、豊富な城(天翔記)、武芸大会や茶会(天翔記)などなど。
天翔記の忍者系で暗殺の特技ある武将はバッサバサ討取ったんだけど、そういうのが無い。朝廷工作も無い。
過去作品って、奥深さが有るんですよね。
主要武将の顔も変わったが、見事なくらい醜悪になったのは今川義元公(有能なんだよ。このお方。信長が手本にした武将だし)。
目をつぶった顔の武将もいる。それであれば「主要武将だけ、喜怒哀楽の変化が有る」ようにしてもよかったのでは、とも思う。
道作りってなんだろう。確かに戦国時代は地方によって道が無い(侵攻を恐れあえて造らない)ところもあったようだが。
ホントにそこまで現実的なことだったのか。歴史小説作家などの時代考証やアドバイスでも聞いたのか。
特技戦法も増えすぎてアクション的な部分が良く判らない。戦国時代の現実的な部分とゲーム性の絡みをどう配分するのか、
今後も課題になると自分は感じます。
1 特典について
家紋シールをよく見たら「豊臣家の桐の紋」だけ抜けていた。不良品なんだけど、どうしよう。
2 武将データ
初登場はそんなにいません。
最上義光や徳川家康って知謀そんなに高い?1人1芸しかないのであまり策略の恩恵が無い。
データをいじるコマンドが無いので欲求不満状態になる。
どんなに戦功をあげても特技は増えないし進化もしない。
部隊率いれば普通兵士を鼓舞するのは誰でも当たり前でしょう。それすら限られて騎馬系や鉄砲系も含めてたったひとつだけの特技。
…ゲームにしても道理に合わないでしょうよ。励ましもしないで行けー、攻めろーなんて武将(会社上司も同じ)が務まりますか。
武将の音声/セリフが安っぽくなった。革新の方がもっと気品が有る。今作はちょっと野暮ったい。
特に、新武将登録で声を「若輩」に選ぶと、折角の有能イケメン武将も馬鹿タレに見える。「御まかせや」とは何だ(怒)。
3 内政軍事など
町並みが固定化され、新設や移設が出来ない。開拓も出来ないので常に金銭不足。
道を造ったからって人の往来が増えて収入アップする訳でもない。
全ての内政開発を終えても空き地が多い。空き地が主戦場になる訳でもなく土地の有効活用になってない。
他国を見たら、年老いた武田信玄公が独りで道作りしてた!!大名の威厳丸つぶれ。
「いやいやご苦労様です。お茶どうですか。終わったら酒でも飲んで休んで下さい!」と労いたい。
信玄公何歳なんですか。1590年の話ですよ。とっくに天国の「諏訪の湖衣姫」の御迎え来てるはずだけど。
城改修後の変化は極端で二の丸を造ると巨城のように変化するが、序盤はそんな金が無い。
技術革新にはかなりの制限があり、3国や4国領有してても「巧の町」の数が少なく、数多く技術革新できない。
なので鉄砲か、騎馬か内政かの何を強化したいのか、優先順位を自分で決める必要が有る。
全種類の技術を網羅するためには、国土を2/3くらい領有しないとダメなのか。
「威信」がなかなか上昇しない設定か。そのためケチ臭さを感じた。
天橋立などの景勝地を領有してるからって「威信」上がるなんて安っぽい発想。
ならば民政を敷いた北条氏康は何なのですか、と言いたい。
4 マップやグラフィックなど
マップは進歩した。伊達家の米沢城や最上家の山形城との距離関係、徳川の浜松城が史実通り「復活」したのは評価する。
南部家の三戸城はいかにも三戸城です。城グラフィックも使い回しだが、全くその通りの形。
でも地方によっては同じ場所で名前の使い回しも有る。実際それは気に入らないです。地元の方はどう思うだろうか。
江戸城や新府城、伏見城のように本拠地や城を好きな場所に造ってみたいもんだ。
大概は砦でなんとかなる。長期遠征になりそうな場合、境界ギリギリで支城造ったほうが良い。
でも譜代衆登用には使えないので戦後の有効活用できないのは残念。
外交交渉や商人来訪などのCGや新武将設定のカーソル速度反応は非常に重い。
5 戦闘など
日本人は序列や格差付けたがるから仕方ないが、弱小勢力は苦難の道だと思う。
シナリオによって織田軍は弱い場合があり、武田軍が圧倒的に強い。毛利や北条も手強くなった。
理由として考えられるのは「連携攻撃」。有能な武将率いる大軍でも、レベルの低い
連携攻撃を持つ相手部隊に負ける可能性がある。なので北条氏の特技は槍系が多く低レベルだが、
連携率が高いようで苦戦を強いられる。
なので大敗に備えこまめに徴兵してないとまずいし陣形にも気を遣う。でも上杉家名物「車懸かりの陣」無いんですけど…。
群雄伝や風雲録等の過去作品は個人戦というか、武田信玄や上杉謙信が単独で兵を引き連れて行けば勝てる要素も有ったが、
ここ最近は組織戦重視になっており、今回は革新よりもその傾向になっていた。
伊達家でプレイして岐阜辺りに到達したら、西半分は大友家の勢力だけだった。技術獲得数は同じくらい。
…にしても鉄砲の威力が感じられなくなった。陣形による変化は有ると思うが、定説になる軍略とも
言える「挟み撃ち」や「横っ腹から攻撃する」効果とかは期待出来ない。
道作りの工作隊を「お守りする」ように進軍する感じ。
しかも野戦は道の上で展開。敵味方とも道路上に集まって一文字渋滞で合戦。陣形を展開した様子が全然分かんないので、
この場合は革新の方がまだ解りやすい方。
攻城戦は大手門を突っ突くだけで、二の丸とかに部隊が入れる訳でもない。城グラフィックが大きくなったので城中に入って
戦う要素を盛り込めれば攻城戦の実感を持てたと思うが。ここ数作品は、部隊が城中に侵入しない攻城戦だが、将来もそれで
いいのだろうか。真田軍のように劣勢でも上田城本丸まで引きつけて大軍を跳ね返す醍醐味をゲームで実感出来ないのだろうか。
海戦の楽しみが無い。革新では荒れ狂う日本海や鹿島沖でも、鉄甲船どうしの大海戦出来たのに。革新の鉄甲船はなかなか
使い勝手が良かったのだが。鉄甲船が開発されると配下武将へ全員支給になり生産するコマンドは無い。
なめらかに海を進む前作に比べて、今回の鉄甲船はぎこちない動きをする。
終盤になると、家臣の報禄要求がエスカレートするのか年1回では不満モードになることが有る。
全領地の報禄(石高表示ではない)は前作革新の1/10に抑えられている感じで、恩賞も頻繁に与えればなかなか増えない。
エンディングは革新よりもあっさりしていた。「お茶しながら主要武将達の回想シーン」は無かった。
6 まとめ
基本的に今作はパワーアップキット出さないそうです。
いやもう出さなくて良いです。「話を聞く気が無い意固地なプロデューサー」替えてさっさと次作出してください。
マップ関係は前よりいいので、もう少し色々できる奥深さを盛り込んで欲しかったのが正直なところ。
ゲーム産業はユーザーで支えられている(♪お客様は神様です〜の精神)のを忘れていますね。
(4年間何してたのかとも思います。スタッフの意思が一枚岩でない気もします。)
武将データいじれないのが不満ですねぇホント。街づくり好きなユーザーもいると思いますが、そういうのは期待
しないでください。
思い入れの有る武将の能力値に不満なら、同姓同名の武将を新武将登録して登場させ、低い
方の武将を辺境に封じ込める方法も有ります。
3国くらい領有すれば金銭収入がなんとかなるかと思います。
「りんご」でも起動OKでした。
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Q.信長の野望 天道 僕はいつも徳川家でやっているんですがいつも武田軍の騎馬...
信長の野望 天道 僕はいつも徳川家でやっているんですがいつも武田軍の騎馬隊にボコボコにされ岡崎城を奪われてしまいます。砦などで対策をしているのですがボコボコにされますどうすればいいでしょうか?????
A.そりゃ徳川ごときが武田に勝てる訳が…だって史実でもボコボコにされたんだし…。徳川の場合、西に織田がいるので、同盟を結んでいる限り西へは侵攻出来ません。かと言って、同盟を破棄すれば、織田と武田に挟撃され…大変な事になってしまいます。時間が経てば経つ程、織田と武田の勢力が大きくなり、徳川の戦況は不利になるでしょう。そのままだと武田に勝つ事は難しいので、「あえて」織田から先に攻めるべきです。シナリオがどれだか分かりませんが、1546年 松平家を例にすると、ゲーム開始早々に織田へと侵攻します。工作部隊と戦闘部隊を出陣させます。(素早く建設する為に、工作部隊の兵力は多くしておきましょう。)最優先で織田領の武家街を支配し、武家街の前に砦を建設。砦の近くに櫓を複数建設します。これで織田は兵力を増やす事が困難になり、織田が膨張するのを防げます。




















